怎麼跟經理提你想要重構系統?
「不要告訴經理!」
圖片來源:Martin Fowler, 《Refactoring 》
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其實這還要針對兩個正反面角度來補充一下:
1) 如果重構可以更快、更正確地讓你交付功能,而這一個目標上你跟經理是有共識的,那就以成果來說明,Show, Don’t Tell. 沒有人可以阻止你寫測試、重構、push 之前多 review 幾次程式碼。
只要你能滿足共同的目標(當然,初期你只能往這方向前進,可能無法做到眼前的又快又好),用成果來說明,比起發出請求允許(permission )來得對實際產品更有效益。
2) 該針對哪些東西寫自動測試、該對哪些部份進行重構,該怎麼進行重構,都考驗著你的 skill,也都有對應該知道的知識與決策依據。
無意義的重構,針對不必要的東西寫測試,真的是一種極大的浪費。在沒告訴經理之前,你想做這些事,也得先學會對應的技能,而不是憑著開發人員的一腔熱血與衝勁,卻把產品進度、目標甚至品質弄得一團糟。
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其實最常見的情況,還是拿:「我該怎麼取得主管的同意,讓我能有更多的時間重構呢?」以這來當擋箭牌去迴避自己 skill 仍然不足的現實。
當你需要很多時間來進行重構,又不敢保證對應的效益、品質、進度,那任何一個主管都無法答應你的要求的。如果主管這樣都還答應你,大概是這個系統重要性不高、使用者少,既然重要性不高的系統,針對它投資重構跟自動測試,ROI 肯定也是低落的,這是風險導向而不是價值導向的決策。
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重構前要有測試保護,對 legacy code 加入測試與重構本來就是帶著風險、要撰寫/改變不少程式碼與設計的動作。
每個人都會碰到 #時間不夠 ,時間不足以讓你把想做的都做上去的限制。然而你怎麼改善 #時間不夠 的問題?你做了什麼?
#又快又好 是種境界,你絕對有機會能比別人同時又快又好,當然你也得先付出代價學習、練習、持續精進技能。
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要對 legacy code 重構,得先有能力在上面加入單元測試:https://tdd.best/courses/unit-testing-gracefully-with-legacy-code-202104/
有能力加入單元測試之後,如何辨識 code smell, 如何重構凸顯意圖、消除重複、簡單設計, 如何避免再寫出需要花巨量時間寫測試跟重構的 legacy code,怎麼讓新寫的程式又快又好:https://tdd.best/courses/tdd-continuous-refactoring-2021-05/
當具備做好的能力,接下來就是要追求高速、低風險的開發、重構能力:https://tdd.best/courses/extreme-developing-202104/
這三門課其實是一個整體的技能,只有針對 legacy code 為目標的技能培養才夠實務。
註:這三門課都在半年後,但名額已經快滿了(都 < 6 張),請大家視自己的需求參考看看囉。
註2: 就過去經驗,如果沒上過我的課,建議不要先挑 TDD與持續重構 當第一門課,因為一次的資訊量可能會爆炸,會讓你過份燒腦吃不消。
三門課最常見的學員感想:
1)單元測試:原來測試跟我想的不一樣,原來寫測試一點都不難。
2)極速開發:原來我寫 code 真的很慢,原來寫 code 可以這麼行雲流水地讓人舒服。
3)TDD與持續重構:原來我根本不會寫程式。我的重構不是重構。原來不是先寫測試就是 TDD。